发布日期:2025-02-08 浏览次数:
仍有很多VR游戏不挣钱,其背后的厂商不得不作出裁员、停服等决定,kaiyun开云本期的万花筒,我们就来盘点一下。
外媒根据VR节奏音游《Beat Saber》在Quest平台取得的不可修改的“Pure”成就数据,推断该游戏至少卖了1000万套,在不考虑其他平台收益的情况下,外媒预计该游戏每个月的收入是上百万美元。
这么说来,做VR游戏很挣钱?其实则不然,仍有很多VR游戏不挣钱,其背后的厂商不得不作出裁员、停服等决定,本期的万花筒,我们就来盘点一下。
2025年1月,英国游戏开发商FuturLab在国外社交媒体上发文称,由于成本高于收益,加上其他游戏项目人手短缺,将不再支持维护《冲就完事模拟器 VR》,不过游戏仍然会提供正常下载,会保留相关DLC,未来不排除会继续开发该款VR游戏。
《冲就完事模拟器》由FuturLab开发,是一款解压休闲类游戏,它最早于2021年以抢先体验形式在Steam上推出,当时游戏因其为玩家带来的独特解压感获得了大量好评。游戏随后在2022年7月发布正式版,并登陆了主机平台。2024年4月,FuturLab宣布该游戏玩家人数已经突破1200万。
2023年6月2日,《冲就完事模拟器》发VR版本宣传片, 同年11月3日正式登陆 Meta Quest 2平台。
《冲就完事模拟器 VR》的开发商FuturLab是一家老牌游戏公司,总部位于英国牛津。该公司以其创新和趣味性著称,开发了多款受欢迎的游戏,其中最著名的代表作就是我们前面提到的《冲就完事模拟器》。
2025年1月,英国XR游戏开发商Soul Assembly被证实正在进行裁员,起初是一些员工在国外软件上爆料Soul Assembly裁员的消息,此后该公司的首席执行官大卫·索拉里确认了裁员的消息,他称大概裁员15%。
官方网站透露,Soul Assembl最初于2022年从Pixel Toys分拆独立,成立之初只有30名员工,后来随着该公司的成长壮大,成功启动了一个又一个的新项目。目前该公司员工规模目前已扩大到70多人,并继续招聘。
2024年12月,西班牙VR游戏公司Odders Lab宣布裁员17%,解雇了10名员工,至于裁员的原因,该公司的管理层称主要是新项目融资困难。
2024年11月,澳大利亚VR游戏公司Toast Interactive发布公告宣布裁员,公告称由于开发的游戏《Max Mustard》获得的收入无法支撑公司的正常运营,所以公司作出了艰难的决定,不得不进行裁员,大概10名左右的员工会受到影响。
Toast Interactive的代表作是《Richies Plank Experience》,它能够让用户在VR中获得在摩天大楼间走木板的刺激体验。2024年他们推出一款动作类VR游戏《Max Mustard》,获得了澳大利亚本土的游戏开发者活动评选出的“混合现实卓越表现”奖。
2024年10月初,英国VR游戏公司XR Games被曝裁掉了86%的员工。爆料者是曾担任该公司制作主管职位的María Fernanda Díez Huerta,她称该公司目前已经裁员72人,涉及艺术、编程、QA、制作、游戏设计和IT等职位。
2024年9月,英国VR游戏公司nDreams宣布裁员17.5%,该公司的首席执行官Patrick O’Luanaigh在一份声明中表示,虽然nDreams已经研究了“避免裁员的各种替代方案”,但新的“战略重点将导致裁员,影响17.5%的员工”。
根据国外职场软件领英页面显示,nDreams列出的员工人数在201至500人之间,这意味着本次裁员可能会波及35至88名员工。
2024年8月,加拿大VR游戏公司Archiact宣布倒闭。早在同年1月,Archiact宣布裁撤涉及多个关键岗位(包括动画、美术、音频、工程、游戏设计、IT、叙事及制作等)的未公开数量员工。
Archiact倒闭的原因可能跟新作《Journey to Foundation》市场表现不佳,导致公司财务压力太大有关。
2024年1月,外媒报道称美国VR游戏公司WIMO Games已经停止运营,虽然该公司尚未发表正式声明,但已经有多名该公司的员工在社交媒体上证实了裁员的消息。从该公司的X主页最新信息停留在2024年1月,此后超过一年的时间没有更新的情况推测,十有八九是已经倒闭了。
媒体报道称,仅根据公开的“优化”名单统计,全球各大游戏公司裁员人数达到了15639人,相较于2023年增加了39.9%,而这还不包括那些未被正式公布、在日常运营中悄然离职的人员。其中裁员数量最多的为动视暴雪,共裁员1900人。
VR游戏作为整个游戏行业的一个细分领域,自然会受到整个行业大环境的影响,免不了陷入到裁员的困境中。
VR游戏公司裁员的原因,我们在前面就提到过:要么是公司的游戏产品销量不佳,kaiyun开云导致公司入不敷出,不得不采取行动,轻则关停游戏项目,重则裁员、关闭公司,要么是母公司战略转移,削减了预算,旗下的VR游戏公司受到波及,只能裁员,或者关闭。
我们也曾在《裁员潮仍在持续,VR游戏企业在逐渐消失》一文中分析过为何VR游戏公司裁员或者倒闭,在此不再赘述。只是没想到过VR游戏领域的裁员浪潮会从2023年延续到2024年,甚至是2025年,毕竟1月份就出现了两家VR游戏出品方裁员的消息。
VR游戏公司要想摆脱裁员,这就取决于VR行业的发展。根据陀螺研究院的数据,2024年全球VR行业融资8.9亿元人民币,同比下降80.78%。另据IDC的预测数据,2024年全球AR/VR头显出货量将在600万至700万之间,而此前IDC预测2023年VR/AR设备的全球出货量预计将同比下降8.3%至810万台。
从上面的数据也可以看出,VR游戏的繁荣与否跟VR行业的发展有紧密的联系。
考虑到谷歌已经推出了Android XR操作系统、三星和vivo等手机厂商对推出VR/MR头显跃跃欲试、IDC预测受到产品技术革新、AI加成以及新厂商入局的大力拉动,预计2025年中国AR/VR市场将迎来期待已久的回暖,出货量同比2024年将增长114.7%等一系列利好消息的推动,VR游戏领域有望结束裁员的寒冬,迎来发展的春天。
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